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Análisis Volante Oficial Xbox 360

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Mensaje  Admin Jue Ago 08, 2013 7:11 pm

Análisis Volante Oficial Xbox 360 3
Hola compañeros, hoy os traemos el análisis de una pieza en la que estos días esta revalorizandose y su demanda de segundamano esta subiendo como la espuma. Se trata del Volante Oficial de Microsoft para Xbox 360, el cuál actualmente esta descatalogado. Pero no por estar descatalogado por Microsoft quiere decir que su calidad no estuviese a la altura, sencillamente dejaron de fabricarlo.
Sin duda alguna es el volante que mejor calidad/precio tiene actualmente, tiene casi todo lo que necesitamos, Force FeedBack, fabricado con materiales de calidad, buen soporte,etc..
Vamos a dar paso al análisis de este descatalogado volante de Microsoft.

Materiales:
Análisis Volante Oficial Xbox 360 2El volante de Microsoft esta a la altura, incluso pasados unos años desde que se lanzo al mercado, el aro del volante, esta recubierto casi por completo de goma antideslizante de gran calidad, puede parecer una tontería de lo que este recubierto, pero cuando estas pilotando un coche, durante varios minutos, suelen sudar las manos y es muy importante que no se te resbalen.La cruzeta y los botones son de una calidad y tacto muy similar a la que da el mando tradicional de Xbox 360.
El resto de plásticos que recubren el volante son de gran calidad y con diferentes texturas. La base es muy ancha lo que nos da mayor estabilidad, tanto si lo anclamos a la mesa como si jugamos con el volante apoyado en la rodillas., en este caso el la base del volante esta diseñada para tal cometido.
Los pedales son de plástico con inserciones de goma en el freno y metálicas en el acelerador. También encontramos unos topes de goma al final del recorrido de cada pedal. Cabe destacar de forma positiva que el cable que utilizaremos para conectarlos al volante es un RJ-11, un cable muy fácil de encontrar en cualquier tienda. De tal manera que si tenemos la mala suerte de que se rompa, no tendremos ningún problema en comprar uno nuevo por un 1€ aproximadamente.
Análisis Volante Oficial Xbox 360 7Análisis Volante Oficial Xbox 360 5La base de sujeción al la mesa, es muy sencilla de ajustar y en apenas 3 segundos lo tendremos bien sujeto a nuestro escritorio, lo único malo que hemos podido apreciar, es que, en la zona donde más presión soporta terminará por hacerse una rajita en el plástico. Nada que no se pueda solucionar con un buen pegamento.

Prestaciones y sensaciones:
Análisis Volante Oficial Xbox 360 1Cuando cogemos el volante entre nuestras manos vemos que el tamaño es correcto, aunque sería mejor un poquito más grande. Su radio de giro es de 225º es suficiente, pero nos hubiese encantado que se hubiese dado la opción de tener al menos una vuelta y media de recorrido.
En cuanto a las sensaciones que transmite el volante, podemos deciros que son muy correctas. El Force FeedBack, hará que sintamos las inercias del coche en el asfalto de una manera mucho más realista que si no lo tuviésemos. Curvas, baches, derrapes, aceleraciones fuertes, frenadas bruscas, todo esto es lo que sentiremos con fuerza en nuestro volante. Con el tiempo Fanatec a irrumpido fuerte el el sector de los volantes, y sus Force FeedBack son más suaves y realistas que el del volante de Microsoft, pero el precio tampoco es el mismo.Análisis Volante Oficial Xbox 360 4Hemos de informaros que podemos utilizar nuestro volante de dos maneras. Una es con el volante conectado a la corriente (de esta manera dispondremos de Force FeedBack) y la otra es mediante pilas (no podremos disfrutar del Force FeedBack).
Las levas del cambio son de plástico y la sensaciones que transmiten al cambiar de marcha no son muy realistas, aunque realizan su cometido.
Hay dos cosas que echaremos mucho en falta cuando estemos jugando con nuestro volante de Microsoft a  Forza Motorsport. Uno, es la falta de stick analógico que nos permitiría acceder a los diseños de los coches y poder girarlos a nuestro antojo y la segunda cosa que echamos en falta será cuando estemos en plena carrera y no tengamos opción de mirar a los lados, ya que no disponemos del stick analógico derecho que si tenemos en un mando tradicional. Presumiblemente con la integración a Kinect y su modo headtraking podremos solucionar este inconveniente. Aunque tendremos que ver como funciona.
Los pedales tienen un buen diseño, aunque no tienen tacto ninguno en el freno, por lo que si jugamos con la ayuda del ABS desactivada, nos será muy difícil ajustar la frenada para no bloquear ruedas, ya que el recorrido que nos deja Forza Motorsport para frenar es muy cortito. Para solucionar este inconveniente, no tendremos que hacer una gran inversión, simplemente compramos una esponja y la ponemos en el hueco que queda entre el pedal y el tope. Lo que hará sera endurecer progresivamente el freno cuando lo accionemos y de esta manera tendremos muchísimo mejor tacto para afrontar las frenadas sin ABS.
Análisis Volante Oficial Xbox 360 8Análisis Volante Oficial Xbox 360 6

Conclusiones:
Recomendamos este volante a aquellos usuarios que quieran un volante bueno/bonito/barato, sin duda alguna es la mejor opción calidad/precio del momento, aunque sea de segundamano. Los podremos encontrar desde  60€ hasta 90€. Es un volante que muy parecido en cuanto a prestaciones al nuevo MatCatz Feedback Racing Wheel que pudimos probar en la pasada Gamefest y que su precio estará rondando lo 230€.


A favor:
- Calidad/precio.
- Diseño y materiales.
- Force FeedBack.
- Posibilidad de jugar con el volante apoyado en las rodillas.
En contra:
- No disponemos de pedal de embrague.
- Faltan botones para mirar a los lados en carrera.
- Solo disponible de segundamano.
- Solo compatible con Xbox 360.
- El ángulo de giro es de 225º.
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